jueves, 3 de diciembre de 2009

Imagenes Fail

Las imagenes fail son fotos fallidas, es decir, que no tuvieron exito...
Comunmente son graciosas.

Imagenes Fail:









miércoles, 2 de diciembre de 2009

Fingerboard | Skate en miniatura | Trucos

Estos son unos trucos para el Fingerboard (Patinetas en miniatura).
Lista:
Shove - It
Ollie - Nollie
Slides
Grind
Flips
Ramp Tricks

Nota: Todos los videos estan en ingles, son de la marca Tech Deck que es americana por lo tanto estan en ingles.













Todos los trucos tienen su forma, aqui dejo el manual para hacerlo en español.

BÁSICOS

-Ollie: Significa saltar, es el truco más básico, por que es con el que se hacen los grinds y los demás trucos. Aprenderlo te costará más o menos 1 semana si practicas todo el tiempo. La manera de hacerlo es haciendo presión con el dedo trasero para que salte y raspar la lija hacia delante con el dedo delantero para nivelar la tabla en el aire.

-Shove-it: Significa que el fingerboard de una vuelta 180º o 360º sin saltar , es un truco para el que no es necesario saber hacer un Ollie , la forma de conseguirlo es que con el dedo trasero hagas presión hacia ti para que gire, si lo haces en forma exterior se llamara *FS shove-it.

-Pop Shove-it: Es un shove-it aéreo, la forma de hacerlo es presionando (pop) el tail para levantarlo y con el dedo trasero empujarlo (shove) hacia ti para girarlo. Si lo haces hacia fuera se llamaría FS shove-it.

-Nollie: Es un truco no para decirlo fácil o básico ya que no se consigue fácilmente , es un Ollie pero cambia la forma porque se pondrá el dedo delantero para hacer presión, solo moviendo la posición de los dedos y lograr un ollie en forma contraria pero andando en la misma dirección (por el nose).

-Ollie Switch: Es un Ollie con la misma posición de los dedos del nollie pero andando en forma contraria hacia atrás.

-Fakie Ollie: Es un Ollie andando en hacia atrás pero con la misma posición de los dedos que el ollie.

-Frontside: Es un Ollie en el que tienes que hacer 180º hacia el exterior pero los dedos deben ir unidos todo el momento con la tabla.

-Backside: Tienes que hacer un ollie 180º hacia el interior pero los dedos deben ir unidos todo el momento con la tabla.

FLIPS BÁSICOS

-Kickflip: Significa que el fingerboard da una vuelta horizontal hacia ti, (es necesario saver hacer un Ollie) , la forma de conseguirlo es que con el dedo trasero hagas presión haciendo un ollie y el dedo delantero tiene que ponerse atrás de los tornillos delanteros en la parte delantera de la tabla (nose), luego con el dedo delantero desvías la trayectoria del Ollie haciendo que de una vuelta horizontal hacia tu cuerpo.

-Heelflip: Significa que el fingerboard da una vuelta horizontal hacia el exterior, ósea de forma contraria que el Kickflip, primero debes saber hacer ollies altos , la forma de conseguirlo es hacer presión con el dedo trasero haciendo un Ollie y el dedo delantero, puesto en el lugar de los tornillos en el nose, desviar hacia afuera la trayectoria del ollie haciendo así que de una vuelta horizontal hacia el exterior.

-Impossible: Significa que el fingerboard de una vuelta vertical ,normalmente alrededor del dedo delantero. Es un truco para el cual és básico saber hacer el Ollie; la forma de conseguirlo es que hacer un ollie con los dedos muy atrás en la tabla y después inclinar tu mano haciendo que la palma quede mirando para arriba y con el dedo trasero le das un ligero toque para que de la vuelta luego tienes que girar la mano rápidamente para volver a la posición donde vaya a caer el fingerboard.

COMBINACIONES FLIPS

-Ollie north: Para lograrlo tienes que hacer un ollie y en el aire elevar el dedo delantero que el el dedo trasero quede solo con la tabla.

-Back finger/foot Impossible: Haces un impossible con el spin alrededor del dedo trasero.

-Varial Kickflip: Es la unión del Pop shove-it y el Kickflip , para hacerlo tienes que poner los dedos en posición de Ollie i girar ligeramente la mano hacia ti al picar, haciendo así que la tabla de media vuelta horizontal sobre su centro y una vuelta en kickflip.

-Varial Hellflip: Es la unión del Pop shove-it y el Heelflip , es lo mismo que en el Varial Kickflip sólo que tienes que girar la mano hacia afuera para darle el spin en FS y hacer el Heelflip.

-360 Flip: Es la unión del 360º Pop Shov-it y el Kickflip; la colocacíon de los dedos es la siguiente: el dedo trasero en posición de Pop Shove-it para presionar y hacer el spin, y el dedo delantero en posición de Kickflip para darle el Flip.

-Hardflip: La tabla debe dar medio imposible a lo chileno mas medio kickflip, la forma de hacerlo es, hacer un ollie y que la palma quede mirando para arriba después le pegas muy despacio cosa que la tabla gire en forma horizontal pero hacia el cuerpo y caerlo.

GRINDS/SLIDES
Los grinds y los slides son trucos qe se basan en deslizarse sobre bordes o barandillas con la tabla, los ejes, la lija,... Los más comunes son:

-Boardslide: Para este se nesecita hacer un Ollie y caer sobre la parte media de la tabla.

-Darkslide: Lo mismo que un boardslide, pero con la lija.

-50-50 grind: Consta en deslizarse apoyando los dos ejes (trucks).

-Nose grind: Es algo parecid al 50-50 grind ya que lo que se desliza son los ejes. Al hacer un Ollie o cualquier truco para subirte a la barandilla, bordillo, etc... Debes poner los dedos un poco hacia delante al caer para que la parte trasera de la tabla (tail) quede en el aire y la parte delantera (nose) este en la barandilla, bordillo, etc...

-5-0 grind: Es igual que el Nose grind pero es la parte delantera de la tabla la que está en el aire y la trasera la que está apoyada en la barandilla, bordillo, etc...

• FS: Front Side (parte delantera)

Nota personal: Yo digo que son posibles hacerlos, de hecho, los he logrado hacer, no se rindan y sigan intentando... algun dia podra.

El siguiente texto es un extracto de la presentación ofrecida por Satoru Iwata, presidente de Nintendo. Esta sección de la presentación se centra mayormente en las novedades que presenta la DSi:

Hoy quiero comenzar presentándoos al nuevo miembro de la familia de Nintendo DS: Nintendo DSi. Este es el tercer modelo para la consola Nintendo DS, tras los anteriores Nintendo DS y Nintendo DS Lite, y lo hemos desarrollado con el objetivo de seguir ampliando el público destinatario de Nintendo DS.

Hemos añadido unas cuantas funciones nuevas para Nintendo DSi. También hemos llevado a cabo ciertas mejoras para funciones de DS ya existentes, basándonos en los comentarios de los consumidores.

El primer reto al que nos enfrentamos cuando queríamos seguir mejorando la portabilidad de la DS era hacerla lo más fina posible sin sacrificar su durabilidad. Al final la DSi es 2,6 mm (sobre un 12%) más fina que la DS Lite. Ahora bien, este esfuerzo nos ha obligado a eliminar la ranura para los juegos de GameBoy Advance.

Después tratamos de satisfacer la demanda de pantallas más grandes. El peso de las pantallas LCD aumenta de forma proporcional a sus dimensiones, con lo que tuvimos que ingeniárnoslas para integrar pantallas más grandes manteniendo al mismo tiempo el ligero peso de Nintendo DS Lite. Al final hemos conseguido aumentar un 8% el tamaño de la pantalla LCD actual, pasando de 3 a 3,25 pulgadas. Esto se traduce en un aumento del área visual del 17% por pantalla. También hemos mejorado el volumen del altavoz y la calidad del sonido.

Por lo que respecta a las nuevas características, hemos incorporado una cámara y un reproductor de audio. Muchos de vosotros pensaréis que los teléfonos móviles de hoy en día ya incluyen cámaras y reproductores similares, y que esta novedad no parece desempeñar un papel muy significativo en lo que respecta a la expansión de la Nintendo DS.

Sin embargo, mientras que estas funciones se ofrecen como utilidades adicionales en los móviles, con DSi nos queremos centrar en el entretenimiento que ofrece el jugar y disfrutar de los gráficos y sonidos creados al usar estas funciones en tu vida cotidiana.

Perinola


El balero, también llamado boliche, emboque, capirucho, coca o perinola, es un juguete de malabares compuesto de un tallo generalmente de madera unido por una cuerda a una bola horadada por uno o varios agujeros de un diámetro ajustado al tallo, cuyo objetivo es hacer incrustar un eje delgado al hueco del mazo. Su nombre en francés es bilboquet y viene de bille (canica) y bocquet que designa la punta de un dardo. Estuvo presente en numerosas culturas y épocas con diferentes nombres y su origen es muy antiguo.



Historia:

El origen del juego es bastante oscuro. Algunas fuentes dicen que habría aparecido por primera vez en Francia al final del siglo XVI, pero la vestimenta de los grabados más antiguos que muestran jugadores de balero son del siglo XVII. La palabra misma que la designa tiene una etimología discutida. Inventada en Francia en el siglo XVII, se hace mención de la palabra " bille bouquet", derivado de " bouquet" (macho cabrío) (poner los cuernos como hace el mismo), se dice que habría aparecido por primera vez en Francia en 1534, año del primer viaje de Jacques Cartier a Canadá, y que habría estado formado por las palabras «bille» («pequeña bola» o «palito») y «bouquet» (diminutivo de boca o de bola) pero Chaucer (1340-1400) ya usa la palabra "bilbo", especie de tallo que servía para inmovilizar los pies de los prisioneros y Cervantes (1547-1616) afirma por su parte que los bilbos, espadas con punta y bola, fabricadas en Bilbao (en el país vasco), existían ya desde el siglo XI.

El rey de Francia Enrique III lanzó la moda del balero durante su reinado (1574-1589). Le gustaba jugarlo durante sus paseos. Los autores más audaces hacen remontar la invención en Europa a las épocas cartaginenses, romanas o incluso cretenses.

Por su parte, el origen de este juego en Latinoamérica queda constatado por evidencias de recientes excavaciones efectuadas cerca de Yucatán en que se ha encontrado un tratado maya que data del período clásico (250-950) sobre un juego autóctono parecido, pero en el cual las "bolas" eran cráneos humanos. En las etnias precolombinas de América, aparece este juguete como parte de la idiosincrasia infantil y la artesanía local en países como México, Perú, Colombia, Chile y Argentina.

Precauciones:

Para evitar posibles accidentes en la mano o en los objetos adjuntos, deben observarse unas instrucciones mínimas de seguridad:

a) El tamaño del juguete no debe ser muy grande para el niño.

b) La cuerda no debe ser ni muy corta ni muy larga, proporcional a las dimensiones del juguete. Es muy importante que la cuerda sea bien resistente y esté bien anudada en sus dos extremos, para evitar que se zafe.

c) Asegurarse que la mano del niño queda por debajo del centro de seguridad del impulsador.

d) Al bolear el juguete, supervisar la precaución del niño en su cuerpo y el de los que tiene alrededor por evitar contusiones con el mazo.

e) Procurar jugar en espacios abiertos, lejos de objetos frágiles que pudiesen ser golpeados por el mazo.

f) evitar los golpes fuetes en la muñecas o en el dedo porq se puede inchar o puede aparecer un morado

Fingerboard | Skate en miniatura


Más que un deporte, es un mini deporte. Se trata del Fingerboard, una práctica que nace gracias a los obsesos de las miniaturas y las maquetas, y que después se convirtió en una manera de competir. El objetivo del practicante de fingerboard es hacer piruetas... con un skate de apenas unos centímetros de largo que lanza con los dedos.
El nacimiento oficial de este peculiar deporte se produce en Estados Unidos en 1989, aunque algunos sitúan su gestación extraoficial en Alemania. Lo cierto es que está muy relacionado con el skate, ya que fueron los fanáticos del monopatín los que empezaron a practicarlo como un divertimento en los descansos de las competiciones deportivas. Las primeras minitablas que se utilizaron eran las rudimentarias copias de skate reales para llaveros. Algunos entusiastas empezaron a fabricar rampas en miniatura en las que lanzar los “mini-skates”, pero la auténtica revolución llegó cuando una compañía, Tech Deck, se decidió a realizar réplicas exactas en miniatura de las tablas reales, compuestas por reproducciones de todas y cada una de las piezas de sus “hermanos mayores”, y con un comportamiento físico similar.

Con estos nuevos instrumentos, los practicantes de fingerboard pudieron dar rienda suelta a todo su virtuosismo y realizar las más espectaculares piruetas lanzando su tabla y simulando con los dedos índice y corazón el comportamiento del “skater” sobre la tabla. Un deporte divertido, ¡y con la ventaja de poder practicarse en cualquier sitio!

martes, 1 de diciembre de 2009

Sin Oficio

¡La apertura de Sin Oficio!
¡Para la gente que no tiene nada que hacer que si no estar sentados en esa PC haciendo nada productivo al igual que yo!

¡Sean bienvenidos!

Att: Sin Oficio